quarta-feira, 13 de maio de 2015

Jogo da matemática
Disciplina: Matemática
Público alvo: 2° ano
Objetivo: Fixação da tabuada de 2.

Como desenvolver
Dividir a turma em dois grupos.
Utilizar cartões com multiplicação de dois sem a resposta.
O professor escolhe um aluno de cada grupo para pegar um cartão e fazer a pergunta  ao outro grupo, os componentes do grupo devem pegar a resposta correta numa caixa com várias respostas e fixá-la no devido local  em um quadro  fixado na lousa onde estará a representação da multiplicação.

Material utilizado:
Caixa com cartões com multiplicação de 2.
Caixa com cartões com resposta de tabuada de 2 .
Quadro com a representação da tabuada de 2.

Exemplo do quadro
Representação
Multiplicação
Resultado
2+ 2+2+2=
2x4=


2+ 2+2+2+2+2=
2x6=


2+ 2+2+2+2=
2x5=




Para confeccionar pode-se utilizar papel cartão ou E.V.A. 

Jogo da memória
Disciplina: Ciências
Público alvo: 1° ano
Objetivo: Fixação de tipos de cobertura da pele.

Como desenvolver
Dividir a turma em cinco grupos.
Utilizar cartas com características dos animais.
Colocar as cartas com as características de um lado e as com o desenho do animal do outro.
Sorteia  quem deve começar a brincadeira.
A criança tira uma carta de cada monte, se as características for as mesmas do animal tirado do outro monte  então ela fica com as cartas e faz ponto e continua jogando, se errar a criança a passa vez para o colega ao lado.
    
Material utilizado:
Para confeccionar pode-se utilizar papel cartão ou E.V.A.

Cartas com imagens de animais com e cartas com desenhos de tipos de cobertura, por exemplo, pena, couro, pele, pêlo , escamas, casco . 
Jogo dos Dados
Disciplina: Matemática
Público alvo: 6° ano
Objetivo: Fixação da tabuada.

Como desenvolver
Dividir a turma em três grupos.
Um grupo jogará dois dados, o número que cair será feita a pergunta da multiplicação dos números que caíram no dado para um componente de outro grupo. Se o componente escolhido responder corretamente o grupo faz ponto e continua respondendo. Se não responder ou responder errado paga um prenda e passa a vez para um componente do mesmo grupo, se ainda assim responder errado passa a vez para outro grupo.  

Material utilizado: dois dados
Jogo da memória
Disciplina: ciências
Público alvo: 3° ano
Objetivo: Fixação das características dos animais.

Como desenvolver
Dividir a turma em cinco grupos.
Colocar as cartas em cima da mesa, de um lado cartas com desenho dos animais e do outro cartas com suas características. Exemplos mamíferos, carnívoros, herbívoros, quadrúpedes, bípedes,ovíparos.
Um  aluno do grupo tira uma carta de cada monte, se o animal que ela tirou tiver as características que estiver na outra carta então a criança fica com as cartas e faz ponto. Se não passa a vez para o colega da direita.


Material utilizado:

 Cartas de papel cartão com figuras de animais e cartas com descrição das características dos animais.
Jogo surpresa
Disciplina: Português
Público alvo: 1° ano
Objetivo:Fixação das letras e formação de palavras

Como desenvolver
1°-Dividir a turma em grupos com três crianças cada.
2°-Cada participante do trio (A) sorteará uma letra para o trio(B) tentar descobri r qual palavra formará.
3°-A palavra formada corretamente estará em uma caixinha com professor, se o tiro não conseguir formar a palavra então outra letra será tirada da caixa ,se não conseguir formar a palavra passa a vez para outro grupo.
4°-Marca ponto o trio formar mais palavras.
5°-A pontuação de cada grupo será registrada no quadro.

Material utilizado: Duas caixas e um quadro 
 Uma caixa com letras que formem  palavras.
Uma caixa com fichas com as palavras escritas, sabendo-se que em cada ficha uma palavra. 
Jogo das palavras
Disciplina: Português
Público alvo: alunos do 2° ano
Objetivo: Fixação de classificação das palavras em: monossílabas, dissílabas, trissílabas e polissílabas.
Material utilizado: letras do alfabeto.
Como desenvolver
1°-Dividir a turma em cinco grupos.
2°-Entregar as letras para cada grupo.
3°-Dizer aos grupos que deverão formar uma palavra de cada, ou seja, uma monossílaba, uma dissílaba, uma trissílaba e uma polissílaba.
4°- A partir do momento da entrega das letras, determinar quanto tempo os grupos terão para formar as palavras.
5°- Marca ponto o grupo que formar as palavras em menos tempo.


Sugestão para a confecção do material

Tampinhas de caixinhas de leite com letras ou sílabas escritas no fundo.

jogos pedagógicos

Jogo do cubo
Disciplina: Português
Público alvo: alunos do 4°
Objetivo: Fixação de interpretação de texto e interação dos alunos.
Como desenvolver
Material utilizado: um cubo, uma caixa com perguntas sobre o texto.
 1°-dividir a turma em cinco grupos.
 2°-Entregar um texto para cada grupo.
3°-Sortear qual grupo vai começar
4°-Um aluno do grupo vai jogar o cubo para cima na perguntar que cair o grupo tem o direito de resposta. Se o grupo responder corretamente faz o ponto, se a resposta estiver errada passa a vez para o grupo da direita e o valor da pontuação dobra.
5°Quando cair em sorteie a pergunta, será retirada uma pergunta da caixa de perguntas e lida para o grupo responder.
Sobre o cubo
Em três faces do cubo deverá conter perguntas relacionadas com o texto.
Nas outras três terá escrito sorteie a pergunta.
Sugestão para a confecção do cubo
 Seis embalagens de leite, fita adesiva colorida, fita larga. Junte as caixas de leite cole-as com a fita adesiva.


Jogo do dado
Disciplina: Português
Público alvo: alunos do jardim I
Objetivo: Fixação das vogais
Como desenvolver
1°-Coloque as crianças sentadas em circulo.
2°-Escolha uma criança para jogar o dado para o alto, na vogal que cair a criança tem que dizer uma palavra que comece com a vogal. Se cair na face do dado que tiver vogal a vez passa para o colega da esquerda.

Material utilizado: Um dado que tenha as vogais em suas faces.